Bill Finger

    Bill Finger

    كاتب • miscellaneous • archive_footage

    8 February 1914Denver, Colorado, USA

    السيرة الذاتية

    كان بيل فنجر كاتب قصص مصورة. وُلد والده لويس فنجر في النمسا وهاجر إلى الولايات المتحدة عام 1907 وهو لا يزال مراهقًا. عمل لويس خياطًا. وُلدت والدة بيل، تيسي، ونشأت في مدينة نيويورك. كان والدا بيل في أوائل العشرينات من عمرهما عندما وُلد. كان لبيل أختان. وُلد في دنفر، كولورادو، لكن عائلة فنجر انتقلت في النهاية إلى مدينة نيويورك. نشأ بشكل رئيسي في برونكس، ودرس في مدرسة دي ويت كلينتون الثانوية. تخرج من المدرسة الثانوية عام 1933 وبدأ حياته المهنية خلال الكساد الكبير. في عام 1938، دخل فنجر عالم القصص المصورة ككاتب خفي لعدة قصص من استوديو بوب كين. كان كين زميلًا في مدرسة دي ويت كلينتون الثانوية وكانا على معرفة ببعضهما البعض. في 1938-1939، حققت شركة ناسيونال كوميكس (السابق لـ دي سي كوميكس) نجاحها الكبير الأول بشخصية تُدعى "سوبرمان"، مما أدى إلى ظهور سوق للأبطال الخارقين وبدأ العديد من المبدعين في تصميم شخصيات بطولية أخرى. اقترح بوب كين شخصية "باتمان" وطلب مساعدة فنجر في المشروع. رفض فنجر بعض أفكار كين الأولية عن الشخصية واقترح تغييرات في التصميم والشخصية. اخترع هوية مدنية للشخصية باسم "بروس واين"، والتي سمّاها تيمّنًا بروبرت ذا بروس، ملك اسكتلندا، والجنرال أنطوني "مجنون أنطوني" واين. عرض كين شخصية "باتمان" على ناسيونال كوميكس، ونُشرت أول قصة له في "ديتكتيف كوميكس" العدد 27 (مايو 1939). كتب سيناريو القصة فنجر دون أن يُذكر اسمه، مما جعله أول كاتب خفي يعمل على القصص المصورة ويُعتمد رسميًا على اسم بوب كين. عندما تفاوض كين على عقد لبيع حقوق شخصية "باتمان"، ادعى أنه المبتكر الوحيد للشخصية وطلب أن يُذكر باسمه كالمبدع الوحيد في جميع قصص ونسخ باتمان. لم يُعترف بعمل فنجر على الشخصية. استمر في العمل على قصص مرتبطة بـ "باتمان" خلال الأربعينيات والخمسينيات والستينيات، سواء ككاتب أو ككاتب خفي. يُنسب إليه بشكل عام من قبل مؤرخي القصص المصورة بأنه مبتكر أو شارك في ابتكار العديد من أعداء وشخصيات داعمة لباتمان، منهم: الجوكر، سيلينا كايل، روبن، كلب باتمان، بات-مايت، كلاي فيس، بات-غيرل/بيتي كاين، البطريق، فزاعة، وجهان، المدّعي، رجل التقويم. كما جاء باسم "غوثام سيتي" للمدينة التي يعمل فيها باتمان، وشارك في تصميم سيارة باتمان والكهوف الخاصة به. بالإضافة إلى "باتمان"، تشمل أعماله الأخرى مع ناسيونال كوميكس/دي سي كوميكس قصصًا عن "الخضراء لانتيرن"، "سوبرمان"، و"سوبر بوي". يُنسب إليه أيضًا المساهمة في ابتكار شخصية "الخضراء لانتيرن/آلان سكوت"، الشخصية الأصلية بهذا الاسم الرمزي. سلسلة "الخضراء لانتيرن" في الأربعينيات كانت سلسلة خيالية، وكانت البطل يمتلك قوى سحرية. أعيد إحياء السلسلة في 1959 وتحولت إلى سلسلة خيال علمي عن شرطة الفضاء والكائنات الفضائية، حيث اعتُبر المفهوم الخيالي قديمًا. في قصص "سوبرمان"، يُنسب إليه تبني عنصر "الكريبتونيت" في القصص المصورة عام 1949. تم إنشاء العنصر الخيالي من أجل سلسلة راديو سوبرمان، لكنه أُدمج لاحقًا في سلسلة القصص المصورة وأصبح جزءًا دائمًا من ملحمة "سوبرمان". كان مساهمته الرئيسية في سلسلة "سوبر بوي" هي ابتكار شخصية لانا لانج، كمحبوبة للبطل المراهق. خارج ناسيونال كوميكس، ساهم فنجر أيضًا في قصص وشخصيات لشركات منافسة مثل فاوتس كوميكس، كواليتي كوميكس، وتيملي كوميكس (السابق لمارفل كوميكس). يُنسب إليه أيضًا المشاركة في إنشاء فريق الأبطال الخارقين الأول للشركة، فريق "All-Winners"، الذي ظهر لأول مرة عام 1946. تقاعد فنجر بشكل رئيسي من كتابة القصص المصورة حوالي عام 1961، وبدأ مسيرة جديدة ككاتب سيناريو للأفلام والمسلسلات التلفزيونية. تم توظيفه لكتابة حلقتين من سلسلة "باتمان" الحية في الستينيات. لكنه بدأ يعاني من تدهور صحي متزايد، حيث تعرض لنوبات قلبية في 1963، 1970، و1973. توفي بسبب تصلب الشرايين عام 1974. تم حرق جثمانه ونُثر رماده على شاطئ. لا يوجد قبر معروف له. تزوج مرتين، وخلفه ابن يُدعى فريد. رغم أنه لم يطالب بحقوق شخصية باتمان، طلبت حفيدته أثينا فنجر الاعتراف بكونه من المبدعين. بعد مفاوضات، اعترفت دي سي إنترتينمنت أخيرًا بفنجر كمشارك في ابتكار باتمان في عام 2015.

    الأعمال

    Joker، The Batman، Batman: Return of the Caped Crusaders، Teen Titans GO! To the Movies، Batman: The Animated Series، Teen Titans Go!